Rog Kreaton 2026
O izzivih
Kako deluje in kaj bomo počeli?
Kaj se zgodi, ko za trenutek prenehamo oblikovati samo zase? Ko pri snovanju rešitev upoštevamo tudi rastline, živali, ekosisteme, prihodnje generacije ali celo umetno inteligenco? Letošnji Rog Kreaton vas vabi, da pogled usmerite onkraj človeka in se spopadete z izzivi pod skupno temo Več kot mi.
Ta intenzivni sodelovalni dogodek je odlična priložnost, da skupaj s priznanimi mednarodnimi mentorji in mentoricami raziščete kreativne pristope k reševanju problemov in inovativno oblikovanje – vse to v navdihujočem okolju največjega ustvarjalnega središča v Evropi.
Rog Kreaton vključuje pet različnih izzivov, ki jih vodijo mednarodno priznani mentorji in mentorice z različnih področij – od oblikovanja izdelkov in arhitekture do tekstilnega oblikovanja in interdisciplinarnih projektov. Skupaj z njimi vam bodo ves čas na voljo tudi tehnologi in vodje naših produkcijskih laboratorijev.
Izzivov se bo lotilo pet ekip, sestavljenih iz po petih izbranih udeležencev in udeleženk. Vsaka ekipa bo prejela:
- škatlo z materiali,
- 10 ur dnevnega dostopa do devetih različnih laboratorijev, kjer boste lahko uporabljali stroje in orodja ter prejeli dodatno mentorstvo,
- 48-urni dostop do prostora za sestavljanje in izdelavo prototipov.
Ob koncu sprinta bodo ekipe svoje prototipe predstavile strokovni žiriji, zmagovalna ekipa pa bo razglašena na otvoritveni slovesnosti razstave Rog Expo, 25. novembra ob 19. uri.
Vse ekipe bodo imele tudi priložnost:
- predstaviti svoje delo na razstavi Rog Expo,
- svoje rezultate deliti z mednarodno strokovno skupnostjo na festivalu Rog dizajn dnevi.
Kdo se lahko prijavi in kako?
Prijavite se lahko ustvarjalci in ustvarjalke med 18. in 30. letom. Izpolnite spletni obrazec, ki ga najdete spodaj, in obvezno priložite predstavitveni video, dolg do 3 minute, v katerem povejte, kdo ste in kaj vas motivira. Prijavnine ni.
Kdaj je rok za prijavo?
Število mest je omejeno in se bo sproti zapolnjevalo, zato vam svetujemo, da se prijavite čim prej. Prijave zbiramo do 6. oktobra 2026.
Koliko mladih ustvarjalcev in ustvarjalk bo izbranih?
Skupno 25 udeležencev in udeleženk oziroma po pet za vsak izziv.
Kaj dobim, če bom izbran_a?
- Brezplačno udeležbo na Rog Kreatonu z vključeno prehrano (23.–25. november 2026),
- brezplačno vstopnico za Rog Forum z vključeno prehrano (26.–27. november 2026),
- brezplačno nastanitev v hostlu od 23. do 27. novembra 2026 (za tuje udeležence in udeleženke ter tiste iz Slovenije, ki ne živijo v Ljubljani).
Nagrade? Seveda!
Zmagovalna ekipa prejme:
- letno članarino in uporabniški paket v vrednosti 400 € za tiste, ki prihajajo iz Ljubljane ali okolice,
- dvotedensko rezidenčno bivanje v Centru Rog in krite potne stroške za tuje udeležence in udeleženke ter tiste iz Slovenije, ki ne živijo v osrednjeslovenski regiji.
- Rezidenčno bivanje bo možno koristiti med januarjem in julijem 2027.
Vsi udeleženci in udeleženke prejmejo:
- udeležbo na mednarodni razstavi Rog Expo, ki bo potekala od 25. novembra 2026 do 8. februarja 2027 in na kateri bodo razstavljeni rezultati Rog Kreatona,
- potrdilo o udeležbi na kreatonu,
- referenčno potrdilo o sodelovanju na razstavi.
Časovnica
- Rok za prijave: 6. oktober 2026
- Obvestilo o izboru: najkasneje do 13. oktobra 2026
- Začetek novembra: spletno srečanje z mentorjem ali mentorico in predstavitev izziva
- Nedelja, 22. november 2026: prihod v Ljubljano, nastanitev v hostlu Celica za tuje udeležence in udeleženke
- Ponedeljek, 23. november 2026: 9:00 – registracija; 9:30 – ogled prostorov; 10:00 – začetek Rog Kreatona
- Sreda, 25. november 2026: 10:00 – zaključek Rog Kreatona in postavitev rezultatov v razstavnem prostoru; 11:00 – predstavitev rezultatov žiriji; 19:00 – uradno odprtje Rog Expa in razglasitev zmagovalcev
- Četrtek, 26. november in petek, 27. november 2026: konferenca Rog Forum
- Sobota, 28. november 2026: odhod tujih udeležencev in udeleženk
Za več informacij piši na megi.pilko@center-rog.si
Te zanima, kako so potekali lanskoletni Rog dizajn dnevi?
Oglejte si utrinke z lanskoletnega Rog Kreatona in videoposnetek odprtja razstave! TUKAJ najdete lanskoletni program festivala.
5 oblikovalskih izzivov
IZZIV 1: BIO-LUKSUZ - HIGH-END TEKSTIL IZ BIOMATERIALOV ZA VISOKO MODO
Mentorica izziva: Matea Benedetti, modna oblikovalka, Benedetti Life (Slovenija)
Rog mentorja: Uroš Topić (Tekstilni lab), Maruša Ramšak (Zeleni lab)
Labi: Tekstilni lab, Zeleni lab
Opis izziva:
Izziv je usmerjen v raziskovanje potenciala biomaterialov ter drugih naravnih, trajnostnih in biorazgradljivih materialov v kontekstu visoke mode. Udeleženke in udeleženci boste eksperimentirali z materiali, ki v modni industriji še niso pogosto uporabljeni, kot so kombučino usnje, materiali iz ananasovih in jabolčnih vlaken ter drugi naravni kompoziti, in raziskovali njihove estetske ter konstrukcijske možnosti skozi različne tekstilne manipulacije.
Cilj izziva:
Na podlagi raziskovanja boste razvili estetsko dovršen in inovativen high-end tekstil za izdelavo korzeta kot univerzalnega kosa »red carpet« mode. Pri tem boste uporabljali tehnike vezenja, šivanja, laserskega izreza, ročne izdelave in AI-vizualizacije ter pokazali, da lahko trajnostni materiali dosežejo enako stopnjo luksuza, sofisticiranosti in vizualne izraznosti kot konvencionalni materiali v visoki modi. Izziv spodbuja tudi razmislek o okoljskem vplivu sintetičnih materialov ter reinterpretaciji tako imenovanih »revnih materialov« v kontekstu sodobnega luksuza.
Materiali: biomateriali (kombučino usnje, materiali iz ananasa, jabolčnih vlaken ipd.), naravna vlakna, eksperimentalni tekstilni kompoziti.
IZZIV 2: SKUPNI PROSTORI - OBLIKOVANJE ZA VEČ KOT LE LJUDI
Mentor_ica izziva: Lars Petrova-Taylor, maker_ka (Španija)
Rog mentorja: Jaka Oman (Lesarski lab), Tauan Bernardo (FabLab)
Labi: Lesarski lab, FabLab
Opis izziva:
Oblikovanje, osredotočeno na človeka, je sodobno življenje naredilo udobnejše, vendar nas je hkrati naučilo spregledovati rastline, opraševalce in druga bitja, ki omogočajo naše bivanje. Ta izziv raziskuje oblikovanje, utemeljeno na skrbi in sobivanju, pri katerem ljudje obstajajo znotraj širše mreže odnosov. Kako je videti takšen premik, ko ga soustvarjajo mladi?
RogLab, ladijski zabojnik v parku pred Centrom Rog, postaja skupnostna kavarna. Predstavljajte si prostor, kjer lahko pustite svojo sled, se naučite nekaj novega od nekoga, ki ga še nikoli niste srečali, ter se povežete z naravo skozi manjšo umetniško ali oblikovalsko intervencijo. Oblikujte in zgradite večnamenski prostor za druženje, izmenjavo, počitek, igro in ekološko skrb.
Cilj izziva:
Razviti prototip skupnega prostora za skrb, ustvarjalnost in sobivanje. Kot izhodišče boste imeli cikel skrbi »Vzemi – deluj – pusti sled – poveži«, ki spodbuja razmislek o vzajemnosti: kako ljudje prispevajo k prostoru, kako njihova dejanja puščajo sledi in kako se skozi čas oblikuje skupnost.
Naj dejanske navade mladih – način druženja, počitka, ustvarjanja in gradnje – usmerjajo proces oblikovanja. Razmišljali boste tudi o tem, kdo skrbi za prostor po vašem odhodu, kako se vzdržuje in razvija ter kako ga lahko prihodnje generacije mladih nadaljujejo in preoblikujejo po svoje.
Materiali: les, mešani materiali iz FabLaba, najdeni predmeti, tekstil.
IZZIV 3: ZATOČIŠČA: ARHITEKTURE ZA DRUGE PREBIVALCE PARKA IZBRISANIH
Mentor izziva: Guillian Graves, oblikovalec in ustanovitelj agencije Big Bang Project | vodja magistrskega programa Oblikovanje po navdihu narave (Nature-Inspired Design) ter laboratorija Phusis Lab na ENSCI–Les Ateliers (Francija)
Rog mentorja: Maruša Ramšak (Zeleni laboratorij), Tomo Per (Keramičarski lab)
Labi: Zeleni lab, Keramičarski lab
Opis izziva:
Le dvesto metrov od Centra Rog teče Ljubljanica, petsto metrov stran leži Park Tabor, streha nekdanje tovarne koles pa že gosti čebelje panje. Okolica Centra Rog ni prazen prostor, ki čaka na zapolnitev, temveč večplastni habitat, ki si ga že delimo s tisoči nečloveških prebivalcev, ki jih urbano načrtovanje pogosto spregleda.
Izziv vabi udeležence k zasnovi in izdelavi petih mikrozatočišč, prilagojenih posameznim vrstam ali skupinam organizmov: zatočišču za netopirje, hotelu za samotarske čebele, podpori za kserofilne lišaje, napajališču za zbiranje rose ali skrivališču za ježe. Vsako zatočišče mora biti zasnovano glede na biološke potrebe svojega prebivalca – od velikosti odprtin in debeline sten do toplotnih lastnosti in teksture površin – ter nameščeno na natančno izbrano lokacijo.
To je prvi Rog Kreaton izziv v zgodovini festivala, ki je v celoti posvečen ustvarjanju habitatov za nečloveške prebivalce mesta.
Cilj izziva:
Oblikovali in izdelali boste pet mikrozatočišč za izbrane nečloveške prebivalce okolice Centra Rog. Vsako zatočišče bo moralo:
- združevati biokompozite, keramiko in les kot osnovne materiale,
- vključevati vsaj en živ substrat iz Zelenega laboratorija,
- z obliko ali materialnimi lastnostmi odgovarjati na specifične potrebe ciljne vrste.
Materiali: recikliran les in leseni ostanki, glina, micelijski bloki, semena, mahovi, veje in naravni materiali.
IZZIV 4: NOSLJIVI PREDMETI - MED TELESOM IN NEBOM
Mentorica izziva: Sara Bologna, oblikovalka in raziskovalka (Italija)
Rog mentorici: Dalija Sega (Lab za nakit), Brigita Gantar (Steklarski lab)
Labi: Lab za nakit, Steklarski lab
Opis izziva:
Skozi večino človeške zgodovine kozmos ni bil razumljen kot nekaj, kar obstaja zgolj »tam zunaj«. Ljudje so ga dojemali kot sistem odnosov in medsebojne povezanosti. Sodobno razumevanje sveta pa temelji na ločevanju: vzpostavljene so bile hierarhije, kozmos pa je bil iz skupnosti subjektov preoblikovan v sistem pasivnih sil. V tem procesu se je nekaj izgubilo – občutek sorodnosti z nečim, kar presega posameznika. Kako lahko spodbudimo spremembo perspektive in oblikujemo nove načine za ponovno vzpostavitev povezave z »večjim od nas«?
Ta izziv vabi udeležence in udeleženke k ponovnemu premisleku o odnosu med človeškim telesom in kozmosom skozi nosljivo oblikovanje. V številnih kulturah nakit in telesni okrasi niso služili zgolj kot dekoracija; nosili so zgodbe, prepričanja, spomine in povezave s svetovi, ki presegajo posameznika. Danes lahko postanejo medij za razmislek o našem mestu v vesolju, ki še vedno spodbuja radovednost, občudovanje in domišljijo.
Cilji izziva:
Oblikovali in izdelali boste nosljive predmete oziroma kose nakita z uporabo tradicionalnih zlatarskih tehnik in tehnik hladne obdelave stekla. Razvili boste koncept, navdihnjen z nebesnim telesom, astronomskim pojavom ali kozmičnim procesom, ter ga prevedli v smiselno nosljivo obliko s pomočjo izbire materialov, svetlobe, teksture in interakcije s telesom. Končni izdelek naj pripoveduje jasno zgodbo in hkrati prispeva k skupni »konstelaciji«, ki jo bodo ustvarili vsi udeleženci in udeleženke.
Materiali: medenina, baker, steklo, tekstilni ostanki in drugi materiali, najdeni v naravi.
IZZIV 5: SPREMLJEVALCI: PREDMETI ZA ODNOSE MED ČLOVEKOM IN UMETNO INTELIGENCO
Mentor izziva: Alessandro Masserdotti, filozof in oblikovalec uporabniških interakcij (Italija)
Rog mentorja: Nuša Jurkovič (FabLab), Bart Smiths (FabLab)
Lab: FabLab
Opis izziva:
Umetna inteligenca spreminja način, kako sodelujemo s tehnologijo. AI ne pomeni več le orodij in pomočnikov, temveč odpira možnost ustvarjanja predmetov, ki zaznavajo okolje, se nanj odzivajo in z ljudmi razvijajo smiselne odnose. Mnogi predmeti, ki jih najbolj cenimo, niso nujno uporabni – imajo čustveno vrednost. Otroška igrača, talisman za srečo, spominek ali osebni predmet postanejo pomembni zaradi spominov in občutkov, ki jih povezujemo z njimi. Kaj pa se zgodi, ko ti predmeti lahko tudi reagirajo, komunicirajo in izražajo lastno osebnost?
Ta izziv raziskuje, kako lahko umetna inteligenca pasivne predmete spremeni v interaktivne spremljevalce. Z uporabo senzorjev, aktuatorjev ter odprtokodnih AI-modelov, ki delujejo lokalno na mikrokrmilnikih in računalnikih, bodo udeleženci oblikovali predmete, ki lahko zaznavajo, se odzivajo in se skozi interakcijo z uporabniki razvijajo.
Poudarek ni na ustvarjanju še ene »pametne« naprave, temveč na zamišljanju novih oblik čustvene, simbolne in osebne povezave med človekom in inteligentnimi predmeti. Udeležence spodbujamo, da razvijajo projekte, ki spoštujejo zasebnost, so energetsko učinkoviti in neodvisni od oblačnih platform.
Cilji izziva:
Oblikovali in izdelali boste prototip predmeta z umetno inteligenco, ki lahko vzpostavi čustveni odnos s svojim uporabnikom. Predmet mora biti sposoben zaznavati, se odzivati ter izražati lastno vedenje oziroma osebnost skozi fizične in/ali digitalne interakcije.
Materiali: mikrokrmilniki, senzorji, aktuatorji, odprtokodni AI-modeli, orodja za digitalno izdelavo.
Kdo so mentorji?
MATEA BENEDETTI (Slovenija) je modna oblikovalka, redna profesorica in ustanoviteljica znamke Benedetti Life, mednarodno priznane trajnostne luksuzne modne znamke. Leta 2014 je Sara Sozzani Maino iz Vogue Italia znamko Benedetti Life uvrstila med 20 najbolj perspektivnih trajnostnih modnih znamk na svetu ter prepoznala njen pionirski pristop k trajnostnemu luksuzu. Njene kreacije so bile predstavljene na uglednih mednarodnih rdečih preprogah, med drugim na podelitvi oskarjev ter filmskih festivalih v Cannesu in Benetkah, nosile pa so jih številne prepoznavne osebnosti. Kot govornica redno sodeluje na mednarodnih konferencah in v institucijah, kjer predstavlja teme trajnosti, inovacij in mode, med drugim na COP28 v Dubaju, v Vatikanu in Bruslju. Bentley Motors je znamko Benedetti Life uvrstil med izbrane »Extraordinary Brands« v svoji jubilejni publikaciji ob 100. obletnici. Med Ljubljano in Milanom nadaljuje razvoj trajnostnega luksuza skozi inovativno oblikovanje in odgovorne modne prakse.
→ Spoznaj Anno Resei
LARS PETROVA-TAYLOR (Španija) delujejo na stičišču ljudi, nečloveških bitij, prostorov in idej ter pomagajo dobre namene pretvarjati v skupno delovanje. Njihova praksa se giblje med makersko kulturo, aktivacijo skupnosti in sistemskim razmišljanjem, pri čemer praktično ustvarjanje uporabljajo kot način povezovanja ljudi in uresničevanja projektov. Delujejo tako na lokalni kot mednarodni ravni – od koordinacije mrež Fab City do snovanja in vodenja programov ustvarjalnega učenja ter makerskih prostorov po Evropi. Njihovo več kot desetletje dolgo sodelovanje z družbeno manj zastopanimi skupnostmi v zgodnejšem obdobju kariere še danes pomembno oblikuje njihov način vodenja, facilitiranja in sodelovanja. Namesto zgolj sprejemanja razlik poudarjajo aktivno praznovanje enakosti, raznolikosti in vključevanja ter te vrednote dosledno vnašajo v vse svoje delo.
→ Spoznaj Lars Petrova-Taylor
GUILLIAN GRAVES (Francija) je oblikovalec, diplomant pariške šole ENSCI–Les Ateliers, kjer je študij opravil v sodelovanju z École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL). Vodi studio Big Bang Project, v katerem oblikovalci, inženirji in znanstveniki razvijajo inovativne rešitve za izzive prihodnosti, navdihnjene z naravo. Kot pedagog deluje na ENSCI–Les Ateliers kot vodja specializiranega magistrskega programa Nature-Inspired Design in laboratorija Phusis Lab, sodeluje pa tudi z raziskovalnim centrom Centre de Recherche en Design. Njegovo delo na področjih bioinspiracije, biomimikrije in biodesigna je bilo predstavljeno na več kot 450 konferencah po Evropi, ZDA, Aziji in na Bližnjem vzhodu ter razstavljeno v 21 mestih in devetih državah, med drugim v Centru Pompidou, muzeju MAK na Dunaju in v okviru New York Design Weeka. O njegovih projektih so pisali Wired, Le Monde in drugi mednarodni mediji. Leta 2024 ga je revija Vogue uvrstila med 100 najvplivnejših inovatorjev leta.
→ Spoznaj Guilliana Gravesa
SARA BOLOGNA (Italija) je oblikovalka in raziskovalka s sedežem v Milanu, ki deluje na presečišču materialnih kultur, antropologije in narativnega oblikovanja. Njeno delo sega od produktnega oblikovanja in kuratorstva do sodelovanja z rokodelskimi skupnostmi po Evropi in Afriki, kjer oblikovanje uporablja kot orodje za aktiviranje lokalnega materialnega znanja. To delo je bilo prepoznano tudi v izboru ADI Design Index 2024 – Compasso d’Oro, enem najprestižnejših oblikovalskih priznanj na svetu. Predava na več univerzah, med drugim na Politecnico di Milano, IULM in The Royal Institute of Traditional Arts v Rijadu, ter je članica raziskovalne skupine MADEC – Material Design Cultures Research Group na Politecnico di Milano. Njeno delo so predstavile vodilne oblikovalske publikacije in mednarodne razstave. Leta 2026 je skupaj z Luco Gruberjem, s katerim je soustanovila oblikovalsko-umetniški studio BGGB Studio, gostujoča oblikovalka v rezidenci v Centru Rog.
→ Spoznaj Saro Bologna
ALESSANDRO MASSERDOTTI (Italija) je filozof in oblikovalec uporabniških interakcij, ki povezuje filozofsko razmišljanje, tehnologijo in oblikovanje. Med študijem filozofije s poudarkom na filozofiji znanosti se je posvetil raziskovanju fotografije, videa in programiranja. Leta 2002 je začel delovati na področju interaktivnih sistemov in odzivnih okolij, kjer je raziskoval in razvijal nove oblike interakcije med človekom in tehnologijo. Leta 2004 je s tremi partnerji soustanovil oblikovalski studio dotdotdot, v katerem je desetletje razvijal inovativne projekte v duhu odprtokodne filozofije. Leta 2014 je ustanovil Opendot, fablab in inovacijsko platformo, namenjeno povezovanju podjetij z odprto kulturo sodelovanja, soustvarjanja in inoviranja. Pri svojem delu najraje deluje v multidisciplinarnih okoljih, kjer prepleta znanja filozofije in programiranja z oblikovanjem, arhitekturo ter raziskovanjem novih načinov sobivanja ljudi in tehnologije.
→ Spoznaj Alessandra MasserdottijaPogosto zastavljena vprašanja
- Zanimajo me različni izzivi. Ali se lahko prijavim na več izzivov?
V prijavnici izberete izziv, pri katerem bi najraje sodelovali, in dodate še svojo drugo izbiro kot nadomestni izziv. Komisija bo vaše želje upoštevala pri končni razporeditvi udeležencev. - Prihajam iz Ljutomera. Ali lahko dobim prenočišče v Ljubljani?
Udeležencem, ki ne živijo v Ljubljani, lahko zagotovimo brezplačno prenočišče v hostlu Celica. Ker bo dogodek intenziven, bo mogoče prespati tudi kar v Centru Rog – v spalni vreči. Za podloge bomo poskrbeli, spalno vrečo pa prinesete s seboj. - Kako naj pripravim svoj predstavitveni video?
Posnemite 3-minutni video, v katerem komisiji predstavite: kdo ste, katera področja vas zanimajo, s čim se ukvarjate (strokovno ali ljubiteljsko) in zakaj želite sodelovati pri reševanju izbranega izziva. Video naložite na splet (YouTube, Vimeo, WeTransfer, Google Drive …) in povezavo prilepite v prijavni obrazec. - Ali bo na dogodku poskrbljeno za hrano?
Da. V času Rog Kreatona (od ponedeljka do srede) bomo poskrbeli za zajtrk, kosilo in večerjo, v sredo zjutraj še za zajtrk. V četrtek in petek, med konferenco Rog Forum, bo na voljo kosilo in prigrizki. - Ali moram plačati prijavnino za prijavo na Rog Kreaton?
Ne. Udeležba na Rog Kreatonu je brezplačna, prijavnine ni! - Ali je možno zaprositi za kritje stroškov poti?
Da - a omejeno. Le udeleženci_ke, ki prihajajo iz konfliktnih območij, lahko zaprosijo za podporo v obliki kritja stroškov poti. V prijavnici označite, da prihajate iz konfliktnega območja, in dodajte kratek opis vaše situacije. Navedite vrste nevarnosti, s katerimi se srečujete, ali izzive, ki vplivajo na vaše življenje in potovanje. Opis naj bo kratek in jasen, da komisija lažje oceni vašo prošnjo za podporo. Potne stroške (in morebitne stroške vize) bomo krili največ petim (5) udeležencem_kam. Prošnje sprejemamo do 20. 9. 2025. - Kako izgleda Rog Kreaton?
Oglej si utrinke s pretekle edicije in prisluhni izkušnjam udeležencev tukaj: Rog Kreaton 2025
Poglej še
Toasted
Toasted so pohištvo in izdelki za dom iz reciklirane plastike, ki jih oblikuje in izdeluje Nuša Jelenec. Odpadno plastiko s pomočjo lastne naprave preoblikuje v plastične plošče, različnih debelin in vzorcev, ki služijo kot osnova za i...